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10 ideas y dinĂ¡micas para fortalecer la convivencia

La consolidaciĂ³n de lazos de afecto y respeto es una piedra fundamental en la construcciĂ³n de un entorno preparado para aprender. Estas dinĂ¡micas pueden ser utilizadas para grupos de todas las edades, entre primaria y secundaria, incluso adultos, variando los niveles de complejidad de acuerdo al nivel de sus participantes. La mayorĂ­a funcionan perfectamente en grupos numerosos y no tantos. Espero que les sirvan y los puedan poner en prĂ¡ctica

1. Puzzle de reproducciĂ³n de arte

Divide a los estudiantes en grupos de seis u ocho (o mĂ¡s grandes si quieres hacer la tarea mĂ¡s difĂ­cil). Proporciona a cada equipo una imagen y piezas en blanco de cartulina blanca, una por miembro del equipo. Primero, cada equipo debe cortar la imagen en el mismo nĂºmero de piezas que de integrantes del grupo. Luego, cada jugador tomarĂ¡ una de las piezas de la imagen y la reproducirĂ¡ en su cartulina en blanco con lĂ¡pices, lĂ¡pices de colores o marcadores. (Si el equipo corta la imagen en piezas de forma irregular, cada miembro del equipo debe cortar su papel en blanco en la misma forma). Cuando cada equipo haya creado las piezas de su rompecabezas, cambiarĂ¡n las piezas con otro equipo. El equipo trabajarĂ¡ en conjunto para resolver el rompecabezas.

 

 

2. Asiento caliente

Divide a la clase en dos equipos y haz que se sienten juntos en equipos frente a la pizarra o pizarrĂ³n. Luego toma una silla vacĂ­a, una para cada equipo. ColĂ³cala al frente de la clase, frente a los miembros del equipo. Estas sillas son los  “asientos calientes”. Elije a un voluntario de cada equipo para sentarse y sentarse en el “asiento caliente”, enfrentando a sus compañeros de equipo de espaldas al pizarrĂ³n.

Escribe en la pizarra una palabra o concepto que los equipos deberĂ¡n representar. Cada equipo se turnarĂ¡ para intentar que su compañero del asiento caliente adivine la palabra, usando sinĂ³nimos, antĂ³nimos, definiciones, etc.

El estudiante en el asiento caliente escucha a sus compañeros e intenta adivinar la palabra. El primer estudiante de asiento caliente en decir la palabra gana un punto para su equipo. Una vez que la palabra se adivina con éxito, un nuevo estudiante de cada equipo se sienta en el asiento caliente, y una nueva ronda comienza con una palabra diferente.

 

3. Hula-Hula

Esta actividad ayuda a los niños a trabajar en escuchar, coordinar y desarrollar estrategias. Funciona mejor con estudiantes mĂ¡s pequeños. Haz que l@s estudiantes formen un gran cĂ­rculo. Coloca un aro de  Hula-Hula en el brazo de un estudiante y pĂ­dele que se unan con las manos con otr@ compa. Pide a l@s demĂ¡s estudiantes que se unan para cerrar el cĂ­rculo. El objetivo del juego es pasar el aro alrededor del cĂ­rculo sin soltar las manos. Los estudiantes tendrĂ¡n que descubrir cĂ³mo maniobrar sus cuerpos a lo largo del aro para pasarlo.

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4. Contacto con los ojos

Esta es una gran actividad para apoyar las habilidades de comunicaciĂ³n no verbal. Para comenzar, se deberĂ¡ hacer un cĂ­rculo con los participantes y designar un jugador uno. Este jugador deberĂ¡ hace contacto visual (sin palabras o movimientos de las manos) con otro jugador (jugador dos) y darle una señal que signifique ir. Una vez dada la señal, el jugador uno comienza a moverse lentamente hacia el jugador 2 para tomar su lugar en el cĂ­rculo. El jugador dos luego hace contacto visual con otro jugador (jugador tres) y le da una señal que significa ir y comienza a moverse hacia el jugador 3. El objetivo del juego es cronometrar las Ă³rdenes de cada jugador para que cada jugador haga espacio para los demĂ¡s a tiempo. DespuĂ©s de la primera ronda, cambia los equipos hasta que todos hayan tenido la oportunidad de jugar.

 

5. Todos mis amigos

Este juego es una forma rĂ¡pida de tomar nota de los intereses de sus estudiantes. Comienza haciendo que el grupo forme un cĂ­rculo. PĂ¡rate en el medio y dĂ­: “A todos mis amigos les gusta …”, llenando el espacio en blanco con cualquier cosa que disfrutes: senderismo, sushi, lectura, ¡cualquier cosa! Cualquier persona que tambiĂ©n disfrute de lo que hayas mencionado tiene que cambiar de lugar con otra persona en el cĂ­rculo. Al igual que en el juego de las sillas musicales, quien no tiene un lugar va en el medio y dice: “Todos mis amigos …”, comenzando el proceso nuevamente.

 

6. El director de orquesta

Este juego requiere trabajo en equipo y observaciĂ³n cercana. Los estudiantes se paran en un cĂ­rculo. Un estudiante (“el detective”) sale afuera. Mientras estĂ¡ fuera de la sala, otro estudiante es elegido como director de orquesta para comenzar la mociĂ³n. El lĂ­der comienza un movimiento, por ejemplo, tocando la parte superior de su cabeza, mientras que el resto de los estudiantes en el cĂ­rculo lo siguen. El detective regresa a la clase y va al centro del cĂ­rculo. DespuĂ©s de un par de segundos, el director tiene que cambiar el movimiento, por ejemplo, aplaudiendo y el resto de los estudiantes lo siguen. El detective tiene que averiguar quĂ© estudiante es el lĂ­der. El detective tiene tres oportunidades para adivinar quiĂ©n es el director de orquesta. Luego, un nuevo lĂ­der y un detective son elegidos para la prĂ³xima ronda.

 

7. El mezcladito

Esta actividad es buena para animar a los niños a mezclarse. Los estudiantes se mueven alrededor de la sala con mĂºsica o en silencio. Luego, el maestro dice un nĂºmero entre dos y la mitad del grupo menos 1. L@s estudiantes deben dividirse en grupos de ese tamaño. La persona que quede afuera o el grupo que tenga mĂ¡s o menos integrantes que el nĂºmero indicado quedan eliminados.

8. Pispear

Esta actividad de resoluciĂ³n de problemas ayudarĂ¡ a l@s estudiantes a aprender a comunicarse de manera efectiva. Antes de que comience el juego, le docente construye una pequeña escultura con bloques de construcciĂ³n y la mantiene cubierta en un Ă¡rea que estĂ¡ a la misma distancia de todos los grupos, separada de donde el resto va a trabajar. Los estudiantes se dividen en equipos de cuatro o cinco, y cada equipo recibe bloques suficientes para duplicar la estructura.

Para comenzar el juego, se llama a un miembro de cada equipo para que se acerque al area de la etructura y se le  revela la misma durante 10 segundos. Cada integrante debe intentar memorizarla antes de regresar a su equipo. Una vez que regresan a su equipo, tienen 25 segundos para instruir al grupo sobre cĂ³mo construir una rĂ©plica de la estructura. DespuĂ©s de un minuto de intentar recrearlo, otro miembro de cada equipo puede acercarse para echar un vistazo antes de regresar a su equipo e intentarlo de nuevo. El juego continĂºa hasta que uno de los equipos recrea con Ă©xito la estructura original.

 

9. ConstrucciĂ³n marioneta

SE NECESITAN:

– Vasos de plĂ¡stico

– Bandas elĂ¡sticas

– Hilos o soguitas

Este desafĂ­o de grupo prĂ¡ctico es un ejercicio de paciencia y perseverancia, ¡sin mencionar lo extremadamente entretenidol! Primero, decide cuĂ¡ntos estudiantes deseas en cada grupo y ata esa misma cantidad de hilos a una sola banda elĂ¡stica, formando una para cada grupo. Cada persona del grupo se aferra a una de las cuerdas unidas a la banda de goma, y como grupo, usan este dispositivo para levantar los vasos de plĂ¡stico (expandiendo y contrayendo la banda de goma) y colocĂ¡ndolos uno encima del otra para ordenarlas en forma de pirĂ¡mide como se puede observar en la foto.

10. Soluciones creativas

Esta actividad fomenta la resoluciĂ³n creativa de problemas. Elige cuatro o mĂ¡s objetos diferentes, como un pote de cafĂ©, un pelador de papas, un sombrero o un libro. Divide al alumnado en equipos pares. Ahora presenta una situaciĂ³n en la que cada equipo tiene que resolver un problema usando solo esos objetos. Estos escenarios pueden ser cualquier cosa: estar varados en una isla desierta y deben encontrar una manera de salir o sobrevivir a un ataque extraterrestre, cualquier cosa. Dale a los equipos cinco minutos para encontrar una soluciĂ³n original para el escenario, incluida la clasificaciĂ³n de cada objeto segĂºn su utilidad. Cuando terminen los cinco minutos, haz que cada equipo presente su soluciĂ³n junto con su razonamiento a la clase. (Consejo: No hagas que los escenarios sean tan fĂ¡ciles que es obvio quĂ© objetos serĂ¡n mĂ¡s Ăºtiles).

Espero les sea de utilidad y que también puedan compartir sus actividades con la comunidad y redes sociales!
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